Beat Saber
Desde 10 años.
Dos sables de luz y bloques que llegan al ritmo de la canción: cortas cada uno en la dirección que marca su flecha. Muy fácil de entender. Arma colas en cualquier evento.
Priorizamos experiencias que se entienden al toque y se disfrutan en un turno corto, pero si tienes algún juego o pedido especial, solo avísanos y lo conseguimos :). Recuerda: cada juego lleva su edad recomendada, y la realidad virtual se usa desde los 10 años.
Se juegan al compás de la canción.
Desde 10 años.
Dos sables de luz y bloques que llegan al ritmo de la canción: cortas cada uno en la dirección que marca su flecha. Muy fácil de entender. Arma colas en cualquier evento.
Desde 10 años.
Una batería frente a ti y canciones de rock: golpeas cada tambor cuando llega su nota. No hace falta saber tocar.
Desde 11 años. Se dispara a siluetas de color. No hay sangre.
Avanzas por el escenario al compás de la música, disparando y esquivando balas como en una película de acción. Hay que mover todo el cuerpo.
Desde 10 años.
Tocas tambores vikingos al ritmo de canciones de metal y rock, y cada golpe hace avanzar el barco. Se entiende en segundos.
Desde 10 años.
Bailas con los brazos siguiendo esferas de luz al ritmo de la música electrónica. Es lo más parecido a una clase de baile en realidad virtual.
Oleadas de enemigos, puntería y adrenalina.
Desde 15 años. Violencia realista y lenguaje adulto.
Oleadas de zombis en entornos para moverse libremente. Es el más largo y tenso de la lista, así que va mejor con quien ya probó realidad virtual y quiere algo serio.
Desde 15 años. Terror con sustos y zombis. Se ve sangre.
Terror en primera persona: estás atrapado y los zombis llegan desde todos lados. No hay que desplazarse, solo girar y disparar. Para quien disfruta de los sustos.
Desde 12 años. Se dispara a figuras de cristal que se rompen. No hay sangre.
El tiempo solo avanza cuando te mueves: si te quedas quieto, las balas se detienen en el aire. Cada nivel es un rompecabezas de acción que se resuelve con el cuerpo.
Desde 10 años. Se dispara a robots.
Estás en una nave espacial, con una pistola en cada mano y aguantas oleadas de droides, con escudo y cámara lenta incluidos.
Desde 10 años. Se dispara a un rival. No hay sangre.
Un duelo contra la máquina: eliges tus armas y esquivas las balas del rival, que llegan en cámara lenta. Hay que mover todo el cuerpo para esquivarlas.
Desde 15 años. Se dispara a zombis. Se ve sangre de caricatura.
Vienen zombis por oleadas y tienes pistolas y otras armas de fuego para defenderte. Da risa y susto en partes iguales.
Desde 15 años. Violencia realista y lenguaje adulto.
Oleadas de zombis en entornos para moverse libremente. Es el más largo y tenso de la lista, así que va mejor con quien ya probó realidad virtual y quiere algo serio.
Desde 17 años. Violencia exagerada y sangre de caricatura. Es el más fuerte del catálogo.
Un simulador de gladiadores con muñecos de goma: espadas, mazas, arcos, nunchakus y todo lo que agarres, con una física tan exagerada que da risa. Es una comedia bruta.
Los que hacen sudar. Buenos para activaciones de marca y para público grande.
Desde 10 años. El más familiar del catálogo.
Once deportes en un solo juego: básquet, tenis, bowling, arquería, dardos, golf, ping pong, bádminton, béisbol, billar y boxeo. Mueves todo el cuerpo dependiendo de la disciplina elegida.
Desde 12 años. Es boxeo deportivo, con reglas y árbitro.
Te subes al ring en el universo de Rocky: esquivas, cubres y tiras ganchos de verdad. Es el que más ejercicio hace de toda la lista.
Para las primeras veces. Partidas cortas e inmediatas.
Desde 10 años. Apto para todos.
Frutas por el aire y dos katanas: cortas todo lo que vuela y esquivas las bombas. Es el más fácil de explicar de todo el catálogo y el mejor para quien nunca usó realidad virtual.
Desde 10 años. El de siempre, pero de pie y en tamaño real.
El mismo Angry Birds del celular, pero con perspectiva 3D en primera persona. Estiras la honda con la mano, das la vuelta a la torre para buscar el punto flojo y la derribas.
Desde 10 años. Apto para todos.
Latas de spray, plumones y hasta un extintor para pintar paredes y todo lo que alcances mientras recorres el escenario. No hay puntaje ni reloj: cada quien deja su firma y se lleva la foto.
Con muy poca interacción: para ponerse el visor y dejarse impresionar.
Desde 10 años. Puede marear. Mejor sentado y en tandas cortas.
Vista en primera persona de una montaña rusa: caídas, vueltas y giros por escenarios que cambian en cada circuito.
Desde 10 años.
Estás en el fondo del mar, sobre un barco hundido, y una ballena azul se acerca hasta quedar frente a ti. Experiencia asombrosa.
Los nombres, tráilers e imágenes de los juegos pertenecen a sus desarrolladores y editores. Las ilustraciones de este catálogo son originales de El Play.
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